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헤드퍼스트 디자인패턴
Ch2. 옵저버 패턴 : 객체들에게 연락 돌리기
Ch3. 데코레이터 패턴 : 객체 꾸미기
Ch4. 팩토리패턴 : 객체지향 빵 굽기
Ch5. 싱글턴 패턴 : 하나뿐인 특별한 객체 만들기
Ch6. 커맨드 패턴 : 호출 캡슐화하기
Ch7. 어댑터 패턴과 퍼사드 패턴 : 적응시키기
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1 year ago